当前版本,ADC境况困难,在刺客横行的峡谷中稍有不慎就会被峡谷壮汉们当成下酒菜,在ADC生存环境每况愈下之时,AD半肉的玩法又开始在峡谷盛行,但是我认为这样虽然能改善些许ADC的游戏体验,但对于团队来说并不总是好消息。
这世界上任何东西都是灵活的,大家高中政治也一定学过:所谓真理是要有特定条件的,条件一变真理也不一定正确,游戏也一样,谁说adc必须得出全输出,谁说adc出半肉就是混子? 当你理解一个游戏的真谛的时候,变化自然而然就会多起来。
ADC确实可以出半肉装,但是要看情况(局势、阵容以及对局玩家的水平)绝大部分情况下ADC出半肉会对团队产生不利影响,这是为什么呢?
因为场上5个人只有分工明确各司其职才能赢得游戏:辅助就是用来保护adc输出,为团队做各种贡献的(比如出辅助装备、做视野……);adc就是团队的主要输出,他的任务就是尽可能多的打伤害,那要是你每局出半肉搞得跟上单一样,你这队伍谁来打伤害,对方的坦克不都指着adc来解决吗?
中单比较灵活可以选择带动队友,玩游走多控制的英雄(doinb就是这种类型的极端)可以是选择补法系输出,做个apc,也可以选择当刺客把目标放在刺杀对面输出上。
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打野和上单咱就不多说了,打野就是带动节奏控制资源的;上单和中单功能在不断同化,有时候也是输出位,有时候则起到传统坦克抗伤害的作用,说完这些大家也许已经知道adc为什么大多数时候要全输出了:找你adc来就是打输出用的,你出个半肉对面坦克根本解决不掉,你那么喜欢出半肉你要上单干嘛,你可以去打上野嘛。
上面说的只是正常情况下的正常选择,但游戏每局都不一样,阵容每局都不一样,所以adc的出装选择也是不一样的,那什么时候adc适合出半肉:
情况一: 我方输出太多,阵容太脆的时候adc可以出半肉;比如这把上路吸血鬼、中路奥巴马、打野还是个男枪,上中野全是输出型英雄 ,那adc不妨肉点,无所谓的。情况二:对面是高伤害脆皮,而我方输出足够的时候,adc也可以选择出半肉,因为对方没有坦克半肉的adc点他们也很快,而出纯输出很可能被对面的高伤害直接秒杀,所以这时候我们不妨加强保命能力。
情况三:我方全是突脸,输出够却缺乏保护的时候adc也要出半肉,比如我方上单是克烈、中单是劫、打野是螳螂、辅助还是个派克…… 上中野辅全是突脸,一大团他们全上去了,就剩下你一个adc没人管了,adc没人管怎么办?那只能出点肉自保,当然前提还是你方输出是够的,是能处理对方前排的,那才行。
以上几种情况有一个相同点,那就是adc必须保证在己方输出足够的时候才能选择保命,要是伤害不够你还选择出肉结局就只能是输;一个adc的第一任务永远只保证队伍输出,其它的都放在后面去想,当然很多局不管出什么都是赢很多局不管出什么那都是输,电竞嘛,实力才是第一要义。
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