然而,就是这么一款被央视认可的游戏,在国内始终没有火起来,他的现在如何呢?
19年,在《刀塔自走棋》火爆的情况下,DOTA2的日活连续几个月都在50W左右
而根据Steam Chart最新数据显示,DOTA2日均在线人数保持在40W左右,甚至有几次跌破了40W,创下了日活最低记录!
对比下隔壁英雄联盟,官方在英雄联盟十周年的时候发布消息,2019年英雄联盟单日最高日活为800W,而DOTA在自走棋的火爆情况下最高为100W,这其中的差距不言而喻。
我同时去对比了一下这些年来DOTA2和英雄联盟的热度,可以看出英雄联盟都在碾压式的存在。
在年龄分布上,DOTA2的玩家主要集中在20-29这个年龄段,占据了70.17%的玩家数量,19岁以下的玩家仅仅只占据了16.79%,这说明,DOTA2没有了“新鲜血液”的进入,未来的情况很不乐观,可能未来的热度和玩家数都会出现断崖式下跌!而英雄联盟的玩家也是集中在20-29这个年龄段,占据了54.13%,但是19岁以下的玩家却高达27.32%,这个数值还算健康,以后也会有源源不断的年轻玩家提升游戏活力!
接着我又去看了一下直播平台的一些数据,我主要找了两个方面的数据:礼物价值,总弹幕数!上图是DOTA2的收入数据和弹幕数据!
再对比下英雄联盟的数据,可以看到,DOTA2在礼物价值上,只有前三名超过了10W,而英雄联盟即使是第十名,礼物价值也高达16W,从数据反映,DOTA2再次被英雄联盟碾压!(以上数据都是最近一周的数据,可能对比一个月的数据更为直观一点,但是,那个网站他不免费啊!)
DOTA2引入国内以后被完美代理,在宣传上远远不及腾讯,腾讯对于英雄联盟的宣传可谓是尽心尽力,各种广告铺天盖地,反观完美对于DOTA2的态度,是那么的让人想不通,不过依靠奖金和热度都很高的TI赛事,也让DOTA2火爆过一段时间,不过对比其他网游还是差了那么一点。游戏本身较高的上手难度、糟糕的天梯环境、对新手不够友好的玩家群体,让那些原本想去接触这款游戏的新手玩家望而止步
另一方面,V社对于DOTA2的运营和管理确实不是特别用心,每次都是在大赛前更新版本,加上让人难以理解的匹配机制,游戏环境的维护等等问题都让人诟病!门槛高,难度大,运营差,已经离开的人很难再回头,而门口观望的人依旧很难进来!这就是DOTA2的现状!返回搜狐,查看更多